Manifestacion Semanal de Chuck !!!

Esta semana Chuk nos dice:
¿Who you gonna call? CHUK NORRIS!

La semana pasada Chuck nos dijó:

Muchas Cosas

jueves, 16 de octubre de 2008





Unreal Oni Link & Unreal Majora

Quien no recuerda ese magnifico juego de hace kasi 10 años que a muchos de los que pudieron jugarlo quedaron encantados con el mundo de Zelda y de las aventuras que nos hizo pasar.
Me entro la nostalgia (jaja y si hace como unas semanas me pase otra vez el Zelda:majora mask)
y hoy me entro la nostalgia de aquellos marabillosos personajes y coji el Corel Drawn (parecido al photoshop) y este es el resultado:

Versiones de Oni Link (increible la mascara , sobre todo para conseguirla)





Versiones de Majora´s Mask (Si he asi como se chama XD)








Y aqui las versiones originales de las que saque modificadas las imagenes anteriores XD:



Modificadas por UnrealMitch XD





UnrealDos ATTAK Beta


Quiero anunciaros que ya he liberado la última version del UnrealDos ATTAK , la version beta.
Una breve descripcion es la de un programa que puede tirar o joder (como queirais llamarlo) paginas web mediante el intento repetido de entrar en esa pagina (llamado ataque Dos).


Las mejoras que añade esta version son:

-Los sokets se cargar sin bloquear el programa (mediante timer)
-Añadida opciones para elejir velocidad del ataque y elejir cuando se cierran los sokets
-Codigo mas depurado que hace al programa más estable.
-Eliminado la edicion de peticion ya que hacia a veces inutil el ataque.

-Mayor informacion cuando falla el login.

La siguiente version ya esta casi finalizada y mejora bastante , las mejoras que de momento contiene son las siguiente:

-Añadir un completo menu para la informacion del ataque y el estado de los sokets.
-Boton para realizar un reinicio de todos los sokets.
-Menu de estadisticas en el que mostraran la velocidad actual , media y
numero de peticiones realizadas.

-Nuevo timer que repara los sokets fallidos o cerrados
-Un menu mas intuitivo para elejir la velocidad del ataque mas personablizable
y tambien la del nuevo timer de arreglo tambien añadida.
-Intentare depurar aun mas el codigo.



Bueno repito lo que hice con la anterior version y deja una version de prueba para la beta XD
(Si no funciona contactar con unreal_mitch@hotmail.com)

Nombre de licencia: FreeUnrealTeam2
Contraseña : theunrealteam.blogspot.com

Descargar



miércoles, 15 de octubre de 2008

Los seres humanos poseemos un cerebro basado en carbono, que funciona gracias a una serie de procesos químicos que pueden resultar, a la mayoría de sus poseedores, casi mágicos. Sin embargo, y a pesar de ser el fruto de millones de años de evolución, nuestros cerebros son absolutamente ineficientes. En efecto, un cerebro orgánico no permite "fallos" en su alimentación, no está diseñado para que sea sencillo obtener copias de su contenido, es muy poco resistente a casi todas las amenazas de medio ambiente, el rango de temperaturas en el que puede operar es absurdamente pequeño, y la lista sigue. Sin embargo, los "cerebros electrónicos" (nuestros ordenadores) en poco más de medio siglo de existencia, han mejorado sus habilidades de una forma fantástica.

Pensemos que mientras un superordenador actual puede ejecutar más de un cuatrillón de cálculos por segundo, según la investigación de Hans Moravec, un experto en inteligencia artificial de la Universidad Carnegie Mellon, el cerebro humano es capaz de calcular "solo" unos 100 billones en el mismo lapso. No son pocos los científicos que especulan que la denominada "singularidad tecnológica" tendrá lugar dentro de unas pocas décadas. Este evento marcará el punto en que una máquina sea más inteligente que un humano. Por supuesto, pueden equivocarse y que en lugar de 30 o 40 años trascurran dos o tres siglos. Pero tal acontecimiento es un hecho y, de todos modos, un puñado de siglos no representa un lapso de tiempo significativo cuando pensamos a escala cósmica.


Nuestra tecnología avanza de forma sostenida.

Nuestra tecnología avanza de forma sostenida.

Para Steven Dick, la singularidad tecnológica ya ha tenido lugar en otras civilizaciones, desperdigadas por las galaxias, hace miles o millones de años. El científico cree, y resulta bastante convincente cuando uno lee sus explicaciones, que el universo, tarde o temprano, estará habitado en su mayor parte por inteligencias no biológicas. Las ideas de Steven son válidas, y caen dentro de los límites de la lógica, la ciencia e, incluso, la ingeniería actual en muchos casos. Además, las hipótesis de Dick son defendidas por algunos de los científicos más competentes de la actualidad.

Algunos de los escenarios posibles incluyen una galaxia poblada por un importante número de civilizaciones que se desarrollaron de forma independiente; o también la existencia de solo un puñado, muy antiguas, que paulatinamente se extendieron a lo largo y ancho de la galaxia. A una raza de máquinas no les resultaría difícil comunicarse entre sí a través de las vastas extensiones del espacio, mediante estaciones de relevo inteligentes o sondas interestelares. Cuando uno lo piensa un poco, parece bastante probable y posible que vivamos en una galaxia post-biológica.



¿Podremos mudarnos a un envase mas fiable?

¿Podremos "mudarnos" a un "envase" mas fiable?

Un universo de máquinas
La hipótesis de Dick debería hacernos replantear algunas cuestiones aquí en la tierra. En primer lugar, tenemos una tendencia a imaginar que una rivalidad entre seres biológicos y mecánicos es algo natural. Esto no tiene por que ser necesariamente así. Quizás se deba a que concebimos muchas de nuestras más poderosas maquinas para la guerra, y creemos que cualquier inteligencia artificial que tenga como origen algún experimento militar deberá ser, inevitablemente, malvada. Pero no todas las razas biológicas del universo tienen que necesariamente ser tan autodestructivas como la humanidad.


Es más, muy posiblemente hayan tenido su origen como una forma de reemplazo de una civilización biológica antigua, que ha "mudado" sus mentes a un "envase" mas fiable y duradero. Dick cree que, dadas las limitaciones de la biología tal como la conocemos, la fuerza de la evolución cultural, y el imperativo de mejorar el intercambio de conocimientos entre inteligencias, las posibilidades de que existan civilizaciones robóticas son mayores al 50%. Las razones esgrimidas por Dick son muy válidas. Como puede leerse en un reciente artículo publicado en la revista Acta Astronaútica, titulado The Post Biological Universe (El universo postbiológico), destaca que en la mismísima Tierra podemos ver como la vida inteligente basada en carbono desarrolla herramientas cada vez más sofisticadas.


En total acuerdo con otros científicos, Dick dice que las civilizaciones extraterrestres muy posiblemente sean mucho más antiguas que la nuestra. La primera estrella rica en metales con planetas terrestres data de hace 12.500 millones de años. Si asumimos que la vida inteligente convertirse más tarde en una inteligencia artificial.

Una raza de máquinas con una perspectiva de la realidad, conocimiento del universo, sabiduría, cultura, tecnología e inteligencia adelantada millones de años respecto de la nuestra, con una expectativa de vida medida en millones de años en lugar de en décadas, muy posiblemente no considere a la vida basada en carbono como un enemigo. Dick supone que el abismo existente entre sus mentes y las nuestras podría ser tan grande, que la comunicación entre ambas civilizaciones podría hasta resultar imposible. También ve como bastante probable que estos robots consideren nuestra vida y obra demasiadas primitivas como para justificar su atención.
necesitó 5.000 millones de años para evolucionar (como ocurrió en la Tierra), los extraterrestres podrían estar ahí fuera desde hace 7.500 millones de años. Tiempo más que suficiente para evolucionar hasta la vida inteligente y Convertirse más tarde en una inteligencia artificial.


Las hipótesis de Steven Dick deberían ser tenidas en cuenta, por ejemplo, a la hora de buscar vida extraterrestre. Si la posibilidad de que existan civilizaciones de máquinas es tan alta, proyectos como SETI pueden estar buscando vida en los lugares equivocados. Una raza robótica, de millones de años de antigüedad, muy posiblemente no necesite de un planeta para vivir. De hecho, el espacio vacío entre las estrellas (e incluso, entre las galaxias) les proporcionaría más libertad y espacio (valga la redundancia) para crecer libremente.

Fuente : The Unreal Team





Realidad Simulada: ¿Vivimos en una simulación de ordenador?

¿Existe la posibilidad de simular universos tan detallados en que sus habitantes no puedan darse cuenta de que es una simulación? Te contamos de qué va la Hipótesis de Simulación y los diferentes argumentos a favor y en contra de la Realidad Simulada (Si es que el Agente Smith no nos elimina en el proceso)

La Realidad Simulada refiere a una realidad perfecta y completa en la que el habitante no puede determinar su falsedad. Sí, estamos hablando de una Matrix, con la diferencia de que los argumentos de Realidad Simulada no consideran el dominio de las máquinas sobre el hombre, sino el simple interés del hombre de simular al hombre. La Hipótesis de Simulación considera que todos nosotros existimos en tal realidad y que hay otro mundo allí afuera que no podremos alcanzar.

Bostrom propone la teoria de que lo que nos permite tener experiencias concientes no es la materia del cerebro sino su arquitectura computacional, y llegado a un nivel tecnológico suficiente, un ordenador poderoso podría recrear una mente humana.

Bostrom establece tres proposiciones. La primera premisa refiere a una incapacidad tecnológica, la segunda al desinterés de hacer simulaciones y la tercera a que estamos probablemente dentro de una simulación.

En la actualidad, los requerimientos informáticos para dinámica molecular son tales que lleva varios meses de tiempo de computo - en los ordenadores más rápidos del mundo - simular 1/10mo de segundo del plegado de una sola molécula de proteína. En respuesta a esta objeción, Bostrom calculó que la historia entera de la humanidad requeriría unos 1036 cálculos para simularla y que un ordenador del tamaño de un planeta, construido utilizando métodos nanotecnológicos conocidos, podría procesarlo.

Bien, asumamos que es posible alcanzar el nivel de cálculo para generar una simulación detallada de cada partícula, y que llegaremos a construir un ordenador del tamaño de un planeta. Asumamos que estamos dentro de una simulación de ordenador. ¿No debería haber errores, interferencias, fallos técnicos, vacíos en la estructura de la programación? ¿No sería posible descubrir alguno? Como si fueramos un juego.

Con todo dicho, ¿qué diferencia hace? Si estamos en una simulación como la expuesta por Bostrom, el Universo no es lo que creemos y no podemos salir de aquí. Sólo nos queda esperar que, en el próximo formateo, alguien se olvide de crear a Bill Gates y haya una nueva version de Chuck Norris XD.

Para leer noticia completa (que hai que hecarle ganas): NeoTeo



Nuevas actualizaciones para PSP y PS3


El PSP recibirá la actualización v5.00, mientras que el PS3 tendrá la actualización v2.50. No encontrarás nada importante o innovador en estas actualizaciones, pero sin duda representan unos pequeños pasos hacia adelante. El PSP v5.00 incluirá el icono de la PlayStation Network en la interfaz XMB, dándote acceso a la Tienda PlayStation directamente desde tu PSP sin tener que conectarlo al PS3. En lo que respecta a la interfaz v2.50 para PS3, encontrarás soporte integrado para el Headset Bluetooth Oficial para PS3, activación para el modo Alta Calidad (HQ) para el chat de voz, y un indicador en pantalla que te muestra el nivel de batería actual, nivel de volumen y el uso del modo HQ. Los Trofeos PlayStation también han sido mejorados en términos de interfaz, haciendo que sea más sencillo compartir y actualizar tus trofeos con tus amigos. Otras mejoras menores incluyen el estado de tus amigos, búsqueda de escenas en video, opción para intercambiar códigos para la Tienda PlayStation, soporte para descargas en segundo plano, capturas de escenas durante el juego y opciones de ahorro de energía.

Fuente: Ubergizmo



Gadgets del futuro:

Baterías a base de azúcar


Parece que el combustible destinado a mantener funcionando a nuestros futuros iPod, GPS, móviles o netbooks será finalmente el azúcar. Una vez que lo piensas un poco, no parece una idea tan descabellada. Al fin y al cabo, los humanos también obtenemos nuestra energía a partir de los hidratos de carbono.

Esta nueva célula de biocombustible, fabricada por científicos japoneses de la empresa Sony, utiliza enzimas para descomponer los azúcares y así producir la energía eléctrica suficiente para que pequeños dispositivos electrónicos como los mencionados antes puedan funcionar.

Fuente: NeoTeo



GPU vs. cifrado WiFi: ¿Adivina quién gana?

Las actuales targetas graficas moderanas tienen una inbreible capacidad de proceso, y ahora un gran potencial para romper claves. De hecho, en determinados casos, un GPU puede ser hasta 10.000 veces más rápido que un CPU. ¿No te lo crees? Pues lee atentamente: los sistemas de seguridad WPA y WPA2 de las redes WiFi pueden “reventarse” en tiempo récord con un GPU de NVidia.
Lo que antes podia tardar un año , ahora se realizaria en poco más de una hora gracias a Elcomsoft y a la plataforma CUDA de NVIDIA.

Fuente: NeoTeo






martes, 14 de octubre de 2008

SECCIÓN POESÍA

Hay anuncion el estreno de la seccion poesía , donde puse y pondre mis poemas (que sean medianamente normales XD).
Empiezo poniendo los mejores que he escrito hasta ahora y os pongo la lista aqui , segundo mi opinion sobre ellos.


Los que mas me gustan:
  1. Corazón de trinchera
  2. Regalo para una amiga
  3. Soñando a tu lado
  4. Corazón , Lapiz , Papel
No estan mal:
  1. Distancia
  2. Kilometro a kilometro
  3. Recuerdo Eterno
Sin Mas:
  1. Amor Eterno
  2. Olvido & Sufrimiento
Y finalmente os dejo el videopoema de los poemas Distancia & Soñando a tu lado , de fondo : 700 Kilometros de S.E.R.PY o She & Elena.







lunes, 13 de octubre de 2008

UnrealDos ATAK (Alpha)

Para empezar bien este blog , y haber si así puedo conseguir visitar , aqui hago publica la version Alpha (Alpha sinifica que todavia esta bastante lejos de la version final , pero que ya es funcional) del UnrealDos ATAK.

Este programa se basa en el Dos
(
Ataque de Denegación de Servicio) y su fucion es la de tirar o como querais llamarlo paginas web. Es parecido a los programas Turbinas o DoScite y mas o menos se basan en el mismo funcionamiento. Aunque todavia es una version alpha y se encuentra muy verde ya consigue tirar paginas web pequeñas con muy poco ancho de banda , aunque necesita su tiempo.

Sabiendo que este programa es una lammeada e decidido dotar al programa de necesidad de una licencia para su uso , que de momento aqui en este blog dejo una licencia de prueba gratis para todos vosotros. (Pero esta no durara mucho , si os gusta o ya no funciona agregadme o mandarme un correo pediendome una licencia: Unreal_mitch@hotmail.com)

Nombre: FreeUnrealTeam
Password: theunrealteam.blogspot.com


Pronto publicare la version beta , que será mas personabilizable (Cuando cerrar sokets y la velocidad) aparte de mejorar la carga de los sokets.
También publicare un manual de uso (aunque su funcionamiento es bastante sencillo)

Descargar

P.D: Ya tengo casi acabada la version 1.1 , y la cosa mejora bastante , si no os gusta mucho esta version esperad a la 1.1 que promete un mejor funcionamiento.
La version beta esta en fase de prueba de errores.



Bienvenida

Aqui comienza otro de mis intentos de blog que en la malloria de los que creado en mi vida (TODOS) han sido abandonas al poco tiempo (menos de un mes) de empezar su exisencia.
No mentalizo a la gente que lea esto que deje de visitar mi blog (Si , de momento el unico miembro del equipo Unreal Team solo soy yo) , sino que es un previo aviso por si alguna casualidad esto se vuelve desertico y sea la misma pagina que la de hace un mes...
Pero bueno , que sepais a los afortunados que leais esto (... lo que os faltaba x leer XD) que pondre todos mis esfuerzos y ganas para que esto salga a flote y sea un buen blog , y aher si hay suerte y alguien quiere unirse al equipo , que lo agredeceria muchisimo.

Dejo de aburriros con mis opiniones y doy paso al temario que tratara esta web:
Principalmente aqui colgare todos mis proyectos , ya sea en pleno desarrolo , o cuando este haya finalizado. Estos proyectos seran aplicaciones de todo tipo de usos (principalmente hack) que vaya programando (aher si algun programador se quiere unir).
También abordare temas como lo ultimo en tecnología , ciencia , astronomia y bionica que son temas de mi interes.
Otra cosa sera amenizar el blog y no hacer una cosa muy seria por lo que de vez en cuando pondre alguna chorrado como alguna frase de Chuk Norris XD , videos de youtube o lo que sea.
Por útlimo , y para presumir de mi aficion de poeta , ire colgando los mejores poemas que vaya escribiendo.

Y de momento queda hay la cosa , espero que no sea otro proyecto a corto plazo e continuamente abandonado ya que deposito todas mis esperanzas en que esto funcione.

Un saludo , Unreal Mitch.

P.D: Si habeis visto la gran ortografia que poseo , iros acosumbrando a ella XD